| Flutter Impeller |

Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:

### - b -

- backdrop_texture : impeller::InlinePassContext::RenderPassResult
- BackdropFilterProc : impeller::EntityPass
- backend : impeller::compiler::RuntimeStageData::Shader
- BackendSupportsFragmentProgram() : impeller::GoldenPlaygroundTest , impeller::PlaygroundTest
- BackendType : impeller::Context
- BackgroundCommandPoolVK() : impeller::BackgroundCommandPoolVK
- BackgroundDescriptorPoolVK() : impeller::BackgroundDescriptorPoolVK
- base_type : impeller::compiler::StructMember
- base_type_name : impeller::compiler::VertexType
- base_vertex : impeller::Command
- Basis() : impeller::Matrix
- Beige() : impeller::Color
- Bind() : impeller::TextureGLES
- bind_pose : impeller::scene::AnimationTransforms
- bind_target : impeller::scene::Animation::Channel
- BindAndUploadDataIfNecessary() : impeller::DeviceBufferGLES
- binding : impeller::compiler::InputDescription , impeller::DescriptorSetLayout , impeller::SampledImageSlot , impeller::ShaderStageBufferLayout , impeller::ShaderStageIOSlot , impeller::ShaderUniformSlot
- bindings : impeller::ComputeCommand
- BindingType : impeller::DeviceBufferGLES
- BindPipeline() : impeller::PassBindingsCache
- BindProgram() : impeller::PipelineGLES
- BindResource() : impeller::Command , impeller::ComputeCommand , impeller::ResourceBinder
- BindToCommand() : impeller::scene::CuboidGeometry , impeller::scene::Geometry , impeller::scene::Material , impeller::scene::PhysicallyBasedMaterial , impeller::scene::SkinnedVertexBufferGeometry , impeller::scene::UnlitMaterial , impeller::scene::UnskinnedVertexBufferGeometry
- BindUniformData() : impeller::BufferBindingsGLES
- BindVertexAttributes() : impeller::BufferBindingsGLES
- BindVertices() : impeller::Command
- Bisque() : impeller::Color
- bit_width : impeller::compiler::InputDescription , impeller::compiler::UniformDescription , impeller::RuntimeUniformDescription , impeller::ShaderStageIOSlot
- BitmapSTB() : impeller::BitmapSTB
- Black() : impeller::Color
- BlackTransparent() : impeller::Color
- BlanchedAlmond() : impeller::Color
- Blend() : impeller::Color
- blend_config_ : impeller::scene::Material
- blend_mode : impeller::ContentContextOptions , impeller::Paint
- blend_mode_names : impeller::testing::BlendModeSelection
- blend_mode_values : impeller::testing::BlendModeSelection
- BlendColorFilter() : impeller::BlendColorFilter
- BlendFilterContents() : impeller::BlendFilterContents
- blending_enabled : impeller::ColorAttachmentDescriptor
- BlitPass() : impeller::BlitPass
- blue : impeller::Color
- Blue() : impeller::Color
- BlueViolet() : impeller::Color
- blur_radius : impeller::BlurParameters
- blur_sigma : impeller::BlurParameters
- blur_uv_offset : impeller::BlurParameters
- BlurImageFilter() : impeller::BlurImageFilter
- BlurStyle : impeller::FilterContents
- BorderMaskBlurFilterContents() : impeller::BorderMaskBlurFilterContents
- bottom_left : impeller::PathBuilder::RoundingRadii
- bottom_right : impeller::PathBuilder::RoundingRadii
- bounds : impeller::Glyph
- brightness : impeller::ColorHSB
- Brown() : impeller::Color
- buffer : impeller::BufferView , impeller::BufferVMA
- BufferBindingsGLES() : impeller::BufferBindingsGLES
- buffers : impeller::Bindings
- Build() : impeller::CapabilitiesBuilder
- Builder : impeller::ComputePipelineT< ComputeShader_ > , impeller::RenderPipelineT< VertexShader_, FragmentShader_ >
- BuilderCallback : impeller::Tessellator
- BuildShadercOptions() : impeller::compiler::SPIRVCompilerOptions
- BuildVertexDescriptor() : impeller::PipelineGLES
- BurlyWood() : impeller::Color
- byte_length : impeller::compiler::StructMember , impeller::compiler::VertexType , impeller::ShaderStructMemberMetadata
- byte_size : impeller::compiler::KnownType